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摘要
Flash作为一个专业动画制作软件,其绘画功能十分强大,而中高年级的小学生学习起来又不像学别的软件那么吃力。因此,这为小学阶段利用Flash进行电脑绘画教学提供了良好条件。笔者在教学中选用FlashMx版本的软...
Flash作为一个专业动画制作软件,其绘画功能十分强大,而中高年级的小学生学习起来又不像学别的软件那么吃力。因此,这为小学阶段利用Flash进行电脑绘画教学提供了良好条件。笔者在教学中选用FlashMx版本的软件进行操作实践,力求通过短时间的培训,让中高年级的小学生能掌握Flash绘画工具的使用方法。
一、绘制过程
作品绘制过程分为纸上手绘和上机绘制两个阶段。
1.纸上手绘
一幅好的绘画作品离不开“起稿—反复修改—定稿”这一过程。虽然直接在Flash中修改是可行的,但对于初学的小学生来说,纸上的手绘修改显得更直观而简单,效率反而会更高。纸上作品画得越精细,后面的上机绘制将越轻松。作品主体构图在本阶段一旦定稿,将不会再做大的修改。定稿后就可以通过数码相机或者扫描仪输入计算机中去了。
2.上机绘制
先进入前期设定阶段。一是关闭与绘图无关的面板:“组件”“解答”“动作(帧)”。二是增加“混色器”“颜色样本”“库”三合一组合浮动面板,方便日后直接使用,提高绘图效率。三是根据显示器分辨率,调整画布大小。接下来就可进入分层描红阶段了。Flash软件支持多图层绘画,如用描红法(在已有图上摹画)完成作品。这非常适合初学者熟悉各种Flash绘图工具的使用方法,并获得成功感。
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